Это самое подходящее место, чтобы высказать свои предложения по игре и обсудить чужие. Не забывайте о том, что форум является частью игры и здесь действуют те же законы.
Клановые замки - предложение!
(24.05.12 21:54)
Админ, предлагаю реализовать клановые замки в примерно следующем виде.

1-й вариант (упрощённый).
Клановый замок рисуется (для каждого клана свой рисунок в соответсвии с пожеланиями данного клана, но в рамках определённной степени сложности отрисовки) и этот замок должен быть выкуплен кланом.
Цена за замок на мой взгляд должна включать в себя: сп, зм, разные виды досок, всевозможный камень, а так же изделия из перечисленных ресурсов...
Базовый замок будет включать в себя некие базовые опции, например:
Сторожевая башня - члены клана, находясь в замке защищены от нападения(другие персы в замок войти не могут), ложного доноса...
Клановый арсенал - арсенал клдана, предназначеный для хранения клановой амуниции и оружия.
Клановая казна - как было в старом замке.

Далее...В замке можно будет строить/покупать постройки (тоже за совокупность сп, зм, ресурсов):

Маяк - выход в соседние локации и вход в локацию с замком происходят моментально, благодаря маяку.
Телепорт - такой же телепорт, как было предложено и чисто гипотетически они уже введены по Балдуру.
Лазарет - типа больницы, заходя куда, любой член клана в 2 раза быстрее восстанавливает уровни хп, мп и лечение травм так же происходит в 2 раза быстрее
Церковь - зайдя в церковь, можно получить благословение, которое даёт на 1-2 часа повышение +10-20 статов (рандомно) и 100-200 модификаторов(рандомно) на так же рандомно определяемые характеристики персонажа.
Кузница - починка вещей в 2 раза дешевле сушествующей общей кузницы и без шанса уменьшить при починке прочность вещи.
Магазин абилок - возможность купить на клан какое-то количество абилок другой склонности или вообще других абилок, которые можно ввести...


На все эти постройки нужно ввести адекватную цену. А клан будет сам выбирать, какие именно постройки им покупать в первую очередь, а какие позже... Или на что хватает денег и ресурсов сейчас, а на что пока не хватает..

Более сложный, но интересный вариант:
Отрисовать несколько типов замков, начиная с самого простого - к сложному, например:
Деревянный форт, крепость, цитадель, замок... чтоб картинки выглядели круче по мере возрастания и присваивать строению более высшую картинку по мере постройки в базовом замке выше перечисленных построек...

Вот такая вот концепция.
Конечно, это лишь идея и её надо воплощать.
Но это именно та идея, которая создаст дополнительный интерес к игре, привлечёт новых игроков, будет задерживать людей в онлайне...
Потому что пока, то что мы имеем, имеет примитивную структуру и инаводит на игроков лишь уныние...


Прошу высказываться.
Возгласы типа: "баян", "это не актально", "есть другие задачи" - не принимаются!
За последнее время нововведений можно по пальцам сосчитать и все они носили лишь косметический характер. Глобальных изменений ждёт народ, это факт!
(25.05.12 15:34)
все хорошо, ТОК СП тут некчему) Клановый замок не должен зависить полностью от наличия у игроков игровой валюты, а то таки так и получится что равности не ивидать в этой игре.(
(25.05.12 16:01)
а то таки так и получится что равности не ивидать в этой игре.(

Нормуль и за сп, а про "неравности" я в болталке писал.
Только вот думаю может церковь лечила бы травмы?)
(26.05.12 15:07)
> to Ugend

угу, надо реайнемировать профу священника.... но бонусы у кланов должны быть пом любому
0.0022